GAME AUTORAL / HORROROPUS
CASTLE.
O terror tem endereço.
O Castelinho da Rua Apa, em São Paulo, vira uma experiência de horror, exploração e narrativa. Um projeto que aproxima a pesquisa sobre medo e imersão da prática de criar jogos.
Pesquisador por curiosidade.
Criador por natureza.
Conecto inteligência artificial, games e educação para transformar ideias em experiências que fazem sentido para as pessoas.

A minha trajetória acontece no encontro entre tecnologia, negócios e criação.
Sou Rafael Diogo Rossetti, fundador e CEO da Messier Data & Creative. Desenvolvo jogos, experiências imersivas e soluções com inteligência artificial. Como professor e pesquisador, investigo como as pessoas aprendem, interagem e se envolvem com a tecnologia.
Antes e ao longo dessa jornada, construí uma base em marketing, gestão e mercado financeiro. Esse repertório me ajuda a conectar a ideia criativa à necessidade do negócio — e a acompanhar o projeto da concepção à entrega.
Posso atuar como profissional, consultor, palestrante ou à frente de uma equipe da Messier.
Qual é o seu desafio?Da oportunidade de negócio à aplicação: inteligência artificial, análise de dados e automação para melhorar processos e construir produtos digitais.
Consultoria, concepção de soluções, protótipos e desenvolvimento com a Messier.
Games, experiências e tecnologia aplicada.
Uma seleção do trabalho construído
com a equipe da Messier.
GAME AUTORAL / HORRORO terror tem endereço.
O Castelinho da Rua Apa, em São Paulo, vira uma experiência de horror, exploração e narrativa. Um projeto que aproxima a pesquisa sobre medo e imersão da prática de criar jogos.
02 / AVENTURA & CULTURA BRASILEIRAO folclore brasileiro entra em jogo. Raoni, Cuca e nossas lendas se encontram em uma aventura que transforma referências culturais em personagens, cenários e exploração.
Explore o universo
03 / EXPERIÊNCIA FÍSICA + DIGITALUma ideia em escala urbana: um ovo gigante de LED no Ibirapuera, conectado a um aplicativo com realidade aumentada e criações do público exibidas em tempo real.
Veja a experiênciaFundei a Messier em 2014. A antiga Messier Games & Animation expandiu sua atuação para IA, software, hardware, animação, treinamento e experiências interativas. Hoje, continuo conectando criação, produção e estratégia à frente da empresa.
Os casos desta seção são produções e participações do estúdio. Os projetos envolvem equipes, parceiros e diferentes contextos de contratação.
Visite a MessierNickelodeon · DreamWorks · Warner Bros. · Universal Studios
Trajetória registrada pela PUC-SPPesquiso jogos, imersão, microflow e inteligência artificial, com trabalhos também sobre metaversos e computação quântica.
Currículo Lattes ORCIDComo pequenos momentos de concentração e envolvimento transformam a experiência de jogar? Investigo o microflow e o uso de IA generativa para adaptar estímulos narrativos e interativos, com estudos de caso em Opus Castle e Opus Building.
Orientação: Prof. Dr. Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Acesse a teseCom Reinaldo A. O. Ramos e Fabiana Raulino da Silva.
Publicado em março de 2025, na edição 29–30 (2024).Com Daniel Couto Gatti.
Metaversos, ambientes digitais e transformações sociais.Com Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Interfaces and Human Computer Interaction · pp. 221–226.Orientação de Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais.Um doutorado, dois mestrados e uma formação que aproxima tecnologia, criação, pessoas e negócios.
PUC-SP
PUC-SP
FIAP
FIAP
UCES · Argentina
Anhanguera
Centro Universitário Fundação Santo André
Universidade Metodista de São Paulo
Aperfeiçoamento profissional em instituições como MIT, Instituto Galilee, FGV, ESPM, Saint Paul e Escola Itaú de Negócios.
Liderança comercial e criativa, desenvolvimento de produtos, produção e gestão de equipes. Anteriormente Messier Games & Animation.
Conheça a atuaçãoInteligência Artificial, Ciência da Computação e Jogos. Projetos aplicados, educação executiva, TEDx e organização da FECART.
Conheça a atuaçãoGame design, programação, narrativa e desenvolvimento de jogos para múltiplas plataformas.
Conheça a atuaçãoConexão entre educação, tecnologia e iniciativas institucionais.
Mídias interativas, entretenimento, novas tecnologias e startups. Iniciação científica, bancas e aproximação entre estudantes e empresas.
Atuação também em gamificação na PUC-SP, educação técnica na ETEC e atividades no CULTSP PRO. Orientação de projetos, formação de estudantes e conexão com o mercado.
Atuei como vice-líder de pesquisa no Laboratório de Simulação e Cenários da Escola de Guerra Naval e como diretor de Ciência e Tecnologia da ADESG-SP. Também fundei a LAB VR, dedicada a experiências em realidade virtual.
Palestras, aulas e encontros sobre inteligência artificial, cultura gamer, inovação e o papel da tecnologia na vida das pessoas.
Organização do TEDxFaculdade FECAP e da FECART, conectando estudantes, professores e profissionais em torno de ideias, projetos e novos olhares.
Cofundador e apresentador de um projeto de conteúdo voltado a desenvolvedores, estudantes e empresas que querem entender o universo dos jogos.
Conheça o projetoParticipações como palestrante, expositor, convidado ou visitante em encontros como NASA Space Apps, C2 Montréal, MCCSIS Lisboa, GDC, Gamescom, BGS, TGS, XDS e Game Connection.
Perfil no HackTownPremiações, seleções e contribuições
para a comunidade criativa.
Premiado na categoria Novas Tecnologias, no 24º Festival Mundial de Publicidade de Gramado.
Consultar registro de Galo de GramadoPresidente da categoria Interatividade no BDA 2025.
Consultar registro de Prêmio Brasileiro de DesignOpus Castle entre os dez finalistas da 3ª edição do prêmio da Embratur e Abragames.
Consultar registro de Brasil Tá Pra GameN.A.N.O, protótipo de eco-game, citado como finalista na competição do Panamá em entrevista de 2016.
Consultar registro de TIC AmericasKriaturaz citado como finalista de melhor game mobile em entrevista publicada em 2016.
Consultar registro de Brazil Game AwardsUm projeto, uma oportunidade profissional,
uma palestra ou uma ideia ainda no papel.
Vamos descobrir o próximo passo.